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  1. Accueil
  2. E-machination : Devenez le héros dont vous rêviez

  • Détail
  • Liste de notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
E-machination : Devenez le héros dont vous rêviez
de Arthur Ténor
Seuil jeunesse, 2013, 354 p.
Clotaire et Lucile ne se connaissent pas. Mais dans le jeu Héros, Compagnon d'Ombre et Luciole, leurs personnages, forment un duo de choc, et les deux jeunes gens ont de plus en plus de mal à vivre dans la réalité.
Un jour, pourtant, Clotaire découvre qu'un crime commis dans le jeu a vraiment eu lieu. Comment cela est-il possible ? Qui manipule les joueurs ? Dans quel but ?
Pour se sortir de ce piège démoniaque, Clotaire et Lucile vont devoir transposer leur duo dans la réalité, devenir les héros de leurs rêves... pour de vrai.
Mais attention, car qui sait si toute cette histoire, finalement, n'est pas elle-même une farce ? Une e-machination...
Quand un jeu en ligne commence à contaminer le réel, les joueurs doivent choisir : rester les pions d'une machination, ou réagir et devenir des héros... dans la vraie vie !
Ténor Arthur. E-machination : Devenez le héros dont vous rêviez. Seuil jeunesse, 2013, 354 p.
Livre
Réserver

E-machination : Devenez le héros dont vous rêviez

  • Auteur : Arthur Ténor
    • Editeur : Seuil jeunesse 2013
    • ISBN/ISSN : 978-2-02-108354-5
    • Format : 354 p.
    • Langues : Français
    • Nature du document : fiction Genre : roman
    • Note de contenu :
    • Résumé :

      Clotaire et Lucile ne se connaissent pas. Mais dans le jeu Héros, Compagnon d'Ombre et Luciole, leurs personnages, forment un duo de choc, et les deux jeunes gens ont de plus en plus de mal à vivre dans la réalité.
      Un jour, pourtant, Clotaire découvre qu'un crime commis dans le jeu a vraiment eu lieu. Comment cela est-il possible ? Qui manipule les joueurs ? Dans quel but ?
      Pour se sortir de ce piège démoniaque, Clotaire et Lucile vont devoir transposer leur duo dans la réalité, devenir les héros de leurs rêves... pour de vrai.
      Mais attention, car qui sait si toute cette histoire, finalement, n'est pas elle-même une farce ? Une e-machination...
      Quand un jeu en ligne commence à contaminer le réel, les joueurs doivent choisir : rester les pions d'une machination, ou réagir et devenir des héros... dans la vraie vie !

    • Mots-clés : jeu de rôle / jeu informatique / réalité virtuelle / logiciel de simulation
    • Thème de fiction : jeu/technologie
    • Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/Classe de 5e

Exemplaires (1)

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R TENRouge : Suspense Fictions011780Disponible
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